NBA Live 2005真实比赛补丁下载 -NBA Live 2005 真实
NBA Live 2005 真实比赛补丁(RealNBA v0.2)
这个补丁是用来改进NBA Live 2005的比赛真实性的。
重要的是,它不但支持单机方面自娱自乐的比赛真实性修正,而且知识兔支持联机模式!
众所周知由于联机状态下游戏不受主机和客机的设置影响,仅分享单节时间、速度、受伤和体力等少数基本选项,因此联机状态下一些不合常理的打法如强力后卫连续转身突破灌等,使得追求向现实比赛趋近的态度的玩家有点郁闷。本补丁可以让您体验到更真实的单机和联机的比赛环境。
注意:
1、联机模式下要生效,必须双方在联机的同时也都运行着补丁,否则进入游戏后将被强制断线,这是为了防止一方开启真实性补丁而另一方不适应造成的变相作弊,在双方都认同的情况下,均开启补丁并联机即可。
2、标准执行步骤:
2.1、知识兔将补丁复制到 鈥溛业奈牡礜BA LIVE 2005鈥 目录下,知识兔双击执行补丁。
2.2、执行游戏(可直接执行游戏,也可通过浩方平台执行游戏),进入游戏主界面(即第一个主菜单)后按 alt+tab 切换回桌面,单击补丁上的鈥淪tart Patching鈥澃磁ト貌苟∩В诩淇伤媸卑粹€淪top Patching鈥澃磁ブ卸喜苟∩Щ蜮€淪tart Patching鈥澃磁ゼ绦苟∩АⅫbr />
2.3、单机模式下此时即可开始比赛。联机模式下双方各自完成2.2步骤让补丁生效后,即可开始联机比赛。
3、当游戏和补丁均启动后,如有一方关闭,即游戏退出(不是退出比赛,而是游戏主程序关闭)或关闭补丁程序,而又打算让补丁生效的话,另一方也强烈建议关闭,而后回到步骤2.2。下面这样是不行的:鈥溒舳蜗泛筒苟。貌苟∩В媪艘涣脚痰セ模蝗幌牒团笥蚜谑枪乇沼蜗返敲挥泄乇詹苟。蚩品狡舳蜗罚侔床苟〉纳О磁モ€︹€︹€澴⒁庖拍诘纳鲜霾僮魇遣煌萍龅模锌赡茉斐纱砦蟆Ⅻbr />
4、未尽事宜可跟帖发问,相关建议和意见包括错误反馈也请跟帖说明。或QQ#:2067369
4月15日补充说明:
在单机方面,通过全程监控接管比赛的后台环境,修正了一些不合实际但是在缺省状况下又很有效的打法,例如之前说过的强力后卫连续转身灌,具体的真实性效果请试试看就了解了。
在联机方面,大家都知道2005相对2004而言,主机建游戏时不仅可调项变少了(例如04里面还可以调整冲撞尺度、投篮犯规尺度等),而且知识兔客机连接时是看不到主机建立的具体三项数据的(04时可以看到,不满意的话可以发言和主机商量更改,05简直是历史的倒退),我在浩方上面进别人的机器,经常都是那种全场速度爆快(估计Game Speed超过80),又没体力限制的主机,对方就是控制一个强力后卫以飞快的速度转进内线轰地灌篮鈥︹€φ饩褪刮颐壬酥谱饕桓霾苟〉南敕āⅫbr />
在双方都使用这个补丁的情况下,双方联机,无论主机方面建立时如何设置那三项数据,比如速度100,受伤0,体力0等,补丁将采用速度50,受伤50,体力50的参数(这个参数同时也是现在竞技联盟的规则)接管比赛的后台。换句话说,主机通过调整这3项数据造成客机看不到不知情的情况下连接进入,而后不适应的黑盒状况被打破了。
而且知识兔之前也说过,单方面开启补丁,进入比赛后会被强制断线的,因此只有在双方都认可的情况下,均开启补丁,联机就自然会保证在确确实实是50 50 50的环境下进行。主机偷偷调整更有利于自己的参数(例如喜欢用强主力狂打内线又不会用替补的,私下将受伤调整成0等),欺负你客机看不到,双方都开补丁,这种把戏就玩不成了。或者主机和客机商量了都使用补丁,然后知识兔主机为了能修改上述参数故意不开补丁,而客机开了,这时进入比赛会被强制断线,所以这个补丁是基于在对双方的公平性上建设的。
当然这并不是补丁最重要的效果,最重要的是上面所说的,建主机时除了少数可调项外,其余均由游戏内核固化,因此形成比赛的实际效果与现实有较大出入,例如强力后卫的转身很容易,强力中锋的盖帽很霸道,知识兔以及双方的4个电脑球员的防守很弱智等,补丁可以修正这些方面,使比赛的真实性得到明显增强。具体的还请试用,有些感觉只能靠自己去体验,我在这边说来说去也说不清楚的。
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