Phoenix FD for 3ds Max 5.10.00免费版下载 安装教程

Phoenix for 3ds Max(以前称为Phoenix FD for 3ds Max)是一个流体动力学插件,允许VFX艺术家使用快速预设创建动态效果。它允许3D艺术家模拟爆炸,火灾和烟雾,知识兔以及液体,波浪,飞溅,泡沫,喷雾,雾气等。Phoenix可用于视觉效果,建筑和产品可视化,创建游戏资产等。您可以查看示例场景页面,快速浏览各种可能性。

Phoenix 带有一个方便的工具栏,为常见设置(如大规模海洋模拟或汽油爆炸)或小型设置(如咖啡、啤酒、蜡烛等)提供预设。

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正式支持 Phoenix 或由 Phoenix 支持的渲染器是:V-Ray、Corona、Octane 和 Scanline。任何 3ds Max 的 CPU 渲染器都支持网格模式渲染。除了这个版本的 Phoenix,还有 Autodesk Maya 版本。

特征:

模拟

  • 液体、泡沫和飞溅模拟。使用飞溅和泡沫创建逼真的液体模拟。
  • 烟雾、火灾和爆炸。使用自适应网格动力学引擎创建任何类型的火焰和烟雾效果。
  • 交互式模拟。通过 GPU 加速预览在视口中以交互方式微调模拟。
  • 优化现有模拟。在不改变仿真形状或行为的情况下添加细节并提高分辨率。
  • 模拟重定时。加快或减慢模拟播放速度,非常适合慢动作效果。
  • 级联模拟。创建一系列相互触发并交互的模拟。
  • 自定义排放源。使用各种发射源,知识兔包括动画网格、纹理贴图、粒子等。
  • 涡。模拟高度逼真和复杂的涡度效果,完全控制大规模涡流强度和超精细细节。
  • 湍流。非常适合产生一小缕烟雾和蒸汽。
  • 粒子。将粒子渲染为气泡、水滴、点或雾。
  • 导入/导出网格和颗粒。将网格对象和粒子导入和导出到 Alembic、Krakatoa、Stoke MX、XMesh 和 V-Ray 代理文件。
  • 海洋和海滩海浪。从程序化的海洋无缝过渡到模拟的海滩海浪。
  • 边无际的海洋。从详细的海面模拟无缝过渡到无限的海浪(永不重复)。

渲染

  • 优化渲染。使用 V-Ray 优化的凤凰着色器渲染逼真的流体和体积效果。
  • 多线程置换。允许在渲染时生成小于网格像元大小的细节。
  • 几何小玩意。将几何对象指定为小控件,定义要渲染的模拟部分。

版本 5.00 中的新功能:

  • 新工具可让您更好地控制活动实体。推进器力:设置活动体与场景的交互方式。轴锁定:将活动的身体移动和旋转锁定到轴上。
  • 新的和增强的预设。轻松创建模拟和逼真的动态效果。使用开箱即用的预设或修改以满足您的需求。
  • 使用体素着色器更快地着色。同时遮蔽火焰、烟雾和网格。
  • 凤凰城独立模拟器。一个新的命令行工具,允许您在 3ds Max 或 Maya 本身之外模拟凤凰模拟场景文件。

关于Chaos Group

Chaos Group是一家致力于计算机图形技术的公司。它帮助艺术家和设计师为设计、电视和故事片创建逼真的图像和动画。他们的旗舰渲染软件V-Ray被设计工作室,建筑公司,广告公司和视觉效果公司使用。如今,该公司的重点是云渲染、材质扫描、虚拟现实和实时方面的研发。

Chaos Group于1997年在保加利亚索非亚成立。如今,它在索非亚、洛杉矶、首尔和东京设有办事处。

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