catia composer 2023中文破解版-CATIA Composer Player2023R2023 免费版下载

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DS CATIA Composer2023中文破解版

软件功能

  Composer 功能

  Composer 允许从事销售、营销、客户服务、培训、支持和制造的用户从数字产品数据直接创建关联的 2D 和 3D 产品可交付内容,而无需 CAD知识或 CAD 培训。

  Composer 具有以下功能:

  基于轻量级、开放、基于 XML 的架构。

  创建 3D 交互式文档,如交互式装配和维修程序。

  创建高分辨率光栅图,知识兔包括 BMP、JPG、PNG 和 TIF 文件。

  创建具有自动隐藏线或可移除结构线的2D艺术线框图

  添加用户期望并可随意使用的注解、标签、尺寸、箭头、图像和切除面。

  通过使用样式来控制添加内容的一致性。

  从许多 3D CAD 系统导入数据,并可在文件系统或任何 PLM 系统中维护。

  输出业界标准文件格式,知识兔包括 PDF、HTML、AVI 和图形格式,例如 SVG 和 CGM。

  允许您在产品尚未完成时制作产品文档,并迅速方便地更新所有交付内容。

  使用遮挡检测来查找单个视图、所有视图或动画时间轴上的内部不可见零件。

  使用抽选来减少选定零件的面片化,知识兔以减小 .smg 文件的大小。

  Composer 优势

  在 Composer推出之前,为产品文档创建图形内容是一个成本高昂、容易出错且必须反复进行的过程,对于任何产品或流程变更,通常都必须从头开始此过程。现在,通过使用Composer,用户可以:

  更为迅速地向市场交付产品。

  迅速方便地将变更纳入到其文档图像中。

  减少产品文档成本。

  利用 3D 交互式装配体说明来提高制造产量率。

  利用 3D 信息来分享更为全面的培训资料。

  通过分享清晰明了的交互式文档来改善客户服务。

  在产品设计的同时制作产品文档内容。

  在各个部门(例如销售、营销、客户服务、培训、支持和制造)中重复使用 3D 产品数据。

  提高 3D 信息的价值,同时确保创建准确、始终最新的可交付内容。

新版特色

  1、现在,您可以使用Design with Composer将 Composer 连接到3D EXPERIENCE平台。

  2、Design for Composer 为 Composer 内容分享了多站点管理方案。设计师、创作者或插画解决方案师,您可以访问、共享和管理本地Composer 用户界面中与 3D EXPERIENCE 有关的内容。

  Design for Composer 仅在云上可用。需要 Composer 技术讲解员 (I4C) 角色。

  3、关于受支持的导入格式

  现在支持 CATIA 第 5 版 V5-6 版本 2021 GA (R31) 以及其他支持的导入格式的更高版本。

  4、从 SOLIDWORKS 文件导入贴图

  您可以将贴图从 SOLIDWORKS 文件导入到 Composer 文件。在打开的对话框中添加了导入 SOLIDWORKS 贴图插件。

  5、强化功能

  支持FTA (CATIA V5)中的3D串口

  从 CATIA V5 文件导入产品和制造信息 (PMI) 后,3D 开始得到了正确的支持。特别是,它们目前在 3D 中位于正确的位置。

  注: 请注意,当您在文档属性>输入中导入PMI时选择,分区CATIA V5功能公差注解(FT&A)工作台导入PMI。

破解方法

  1、知识兔下载以后得到主程序和破解文件夹

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  2、知识兔将ProgramData文件夹复制到C盘地址下替换相同路径内容

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  3、知识兔双击SEEMAGE_LICENSE_FILE.reg添加注册内容到电脑

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  4、启动x64-CATIAComposerFull-R2023.msi就可以开始安装主程序

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  5、按照提示信息一直知识兔点击下一步就可以了,全部内容都默认

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  6、语言设置功能,直接设置Chinese,知识兔点击下一步

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  7、等待软件安装完毕吧,在安装时,忽略有关无效许可证的警告,然后知识兔继续安装。

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  8、提示软件已经安装完毕,不要启动软件

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  9、知识兔将7.10文件夹复制到软件的安装地址替换(默认为C:Program FilesDassaultSystemesCATIAComposer7.10)

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  10、知识兔双击“SolidSQUADLoaderEnabler.reg”并确认将信息添加到Windows注册表

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官方教程

  关于时间轴

  时间轴允许您创建、编辑和播放 3D 动画。时间轴使用基于关键帧的界面。您创建关键帧来及时捕获给定点处的角色属性和位置,之后 Composer将平滑地以动画方式显示关键帧之间的转换。

  您可以使用包含预定义动画的库来创建动画。请参见 关于动画库 和 创建预定义动画。

  您还可以单独为角色创建动画。请参见 通过对角色单独进行动画处理来创建动画。

  注: 时间轴仅在动画模式下处于活动状态。如果知识兔您处于视图模式,请单击视口左上角的切换到动画模式,或单击主页功能区选项卡上的动画。默认情况下,“时间轴”窗格停放在 Composer窗口的底部。

  时间轴在时间轴窗格中可用。此窗格具有以下几部分:

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  编号时间轴元素描述

  1:工具栏

  分享对许多动画命令的访问。

  其他动画命令在以下位置、通过以下方式可用:

  在动画选项卡上。。

  通过右键单击关键帧轨迹。

  2:标记栏

  显示动画标记,为动画中的重要点做标记。还会显示里程碑以标识时间轴上的关键时刻。

  您也可以在“标记”窗格中管理标记和里程碑。

  3:动画块

  显示时间轴中使用的预定义动画。

  4:时间轴

  显示部分或全部动画时间轴。

  您可以使用工具栏中的时间轴命令来平移和缩放时间轴。

  5:关键帧轨迹

  显示动画关键帧。轨迹是给定角色属性的一组关键帧。例如,当角色的位置和材质属性均以动画方式展示时,则该角色具有位置轨迹和材质轨迹。

  位置关键帧

  属性关键帧

  视口关键帧

  照相机关键帧

  Digger 关键帧

  动画块关键帧(参见以下专用行)

  注: 您可以展开和折叠属性轨迹。展开后,该轨迹显示三项额外轨迹:不透明度、材质和事件。折叠后,该轨迹显示上述三项轨迹结合后的所有关键帧。

  材质轨迹记录以下属性的关键帧:颜色、亮度、发射、环境效果及所有纹理属性。

  事件轨迹记录以下属性的关键帧:脉冲、脉冲颜色和链接。

  6:时间栏

  指示当前动画时间。

  7:动画块关键帧

  对应于预定义动画中各个运动的属性变更。

  动画块关键帧

  是特殊类型的关键帧,不能单独管理。

  8:多关键帧操作器

  在时间选择中包含多个关键帧时出现。允许您重新定位所选关键帧并根据时间轴重新调整选择

  创建和处理动画标记

  动画标记为动画中的重要点做标记。

  提示: 您可以使用标记来控制自己的动画。例如,知识兔可以通过定义 playmarkersequence:// 事件链接将动画播放到下一个标记。

  1.要创建标记,请在标记栏中所需的时间处单击,然后知识兔输入标记名称(默认情况下为 New Marker)。

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  2.要重命名标记,请右键单击该标记,然后知识兔单击重命名标记。

  3.如需删除:

  标记:右键单击它,然后知识兔单击删除标记。

  所有标记:右键单击标记栏,然后知识兔单击删除所有标记。

  4.如需移动:

  某个标记,请拖动它。

  某个标记以及后续的动画块,请按住 Alt 键并拖动标记。

  某个标记、后续的动画块以及标准动画关键帧,请按住 Shift + Alt 键并拖动标记。

  注: 您也可以在标记窗格中管理标记。

  创建和处理里程碑

  您可以创建里程碑以识别时间轴中的关键时刻,然后知识兔使用这些里程碑来生成一系列展示既定时刻 3D 场景的图像。

  1.要创建里程碑,请在标记栏中所需的时间处单击,然后知识兔选择创建里程碑。

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  2.如需删除:

  某个里程碑:右键单击它,然后知识兔单击删除里程碑。

  所有里程碑:右键单击标记栏,然后知识兔单击删除所有里程碑。

  3.如需移动:

  某个里程碑,请拖动它。

  某个里程碑以及后续的里程碑和动画块,请按住 Alt 键并拖动里程碑。

  某个里程碑以及后续的里程碑、动画块和标准动画关键帧,请按住 Shift + Alt 键并拖动里程碑。

  注: 您也可以在标记窗格中管理里程碑。

  使用标记和里程碑来生成图像

  通过高分辨率图像工作间或技术图解工作间,您可以使用标记和/或里程碑来生成一系列展示既定时刻 3D 场景的图像。

  注: 您可以为时间轴中包含的每个标记和/或里程碑生成一幅图像。生成的图像对应于标记/里程碑所在特定时间的场景状态。

  1.单击工作间 > 发布 > 高分辨率图像,或者单击工作间 > 发布 > 技术图解 > 。

  对应的工作间将会打开。

  2.在工作间中,按通常方法选择您的选项。

  3.单击多个选项卡。

  要为时间轴中的每个标记生成图像,请选择标记。

  要为时间轴中的每个里程碑生成图像,请选择里程碑。

  4.为图像文件指定命名惯例。您可以指定有效的文件名字符和后续区分大小写的关键字:

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  创建简单动画

  您可以使用包含预定义动画的库来快速创建简单动画。

  1.单击工作间 > 发布 > 动画库。

  动画库工作间将会打开。时间轴和动画模式 将会激活。

  2.在时间轴中,将时间栏定位在您需要的动画开始点。

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  注: 在一个既定时间范围内,只能创建一段动画。

  3.在视口或装配树中,知识兔选择一个或多个角色。

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  4.在动画库工作间中:

  a.在动画区域中选择动画组,然后知识兔选择动画。

  b.在属性区域中,自定义选定动画中各个运动的属性。

  注: 可用属性取决于您所选定的动画。

  动画库工作间中的概述区域分享了动画中运动次序的图形概述,知识兔以及动画的全局持续时间。

  c.单击 创建。

  动画将会创建。时间轴中将出现一个专用动画块,知识兔以及一系列与动画中各个步骤相对应的动画块关键帧。将为空白处创建空步长。

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  要播放动画,请单击时间轴中的“播放”按钮。

  您可以在时间轴中添加其他预定义动画,或者使用位置、属性、视口、照相机和 Digger 关键帧来丰富您的动画。请参见 使用时间轴。

  注:在动画库中工作时,如果知识兔您从模型中删除角色,则会从时间轴中删除相应的动画关键帧。如果知识兔此操作导致动画块保留空白(没有角色),则会显示一则消息,通知您动画块不再与任何角色相关联,并且知识兔询问您是否要从时间轴中删除此动画块。

  处理动画块

  在时间轴中添加几个动画之后,知识兔可以使用鼠标来轻松处理动画块。使用 Shift 键和/或 Alt 键,知识兔可以实现其他功能。

  注: 时间轴中始终必须具有足够的空间,知识兔以适应您正在尝试的操作。

  1.要选择动画块,请单击它。

  2.要选择动画块时间范围内的所有动画关键帧,但不选择动画块关键帧本身,请知识兔双击动画块。

  注: 在全局移动或处理动画块内的其他动画关键帧时,此功能非常有用。

  3.要复制动画块并将其粘贴到时间轴中的另一个位置,请按住 Ctrl 键并将其拖动到其他位置。

  4.要延长动画块的长度,请在时间轴中拖动动画块的端点。执行操作…:要延长动画块的长度,知识兔以及…

  拖动:移动其专用关键帧。

  按住 Shift 键 并拖动:移动其专用关键帧,知识兔以及位于其时间范围内的标准动画关键帧。

  按住 Alt 键并拖动:移动后续动画块及其关键帧,而不移动标准动画关键帧。

  按住 Alt + Shift 键并拖动:移动所有后续动画块,知识兔以及时间轴上位于其时间范围内的所有关键帧(动画块关键帧和标准动画关键帧)。

  5.要移动动画块,请将其拖动到时间轴上的另一个位置。执行操作…:要移动动画块,知识兔以及…

  拖动:移动其专用关键帧。

  按住 Shift 键 并拖动:移动其专用关键帧,知识兔以及位于其时间范围内的标准动画关键帧。

  按住 Alt 键并拖动:移动后续动画块及其关键帧,而不移动标准动画关键帧。

  按住 Alt + Shift 键并拖动:移动所有后续动画块,知识兔以及时间轴上位于其时间范围内的所有关键帧(动画块关键帧和标准动画关键帧)。

  6.要在动画块上执行其他操作,请右键单击它以显示上下文菜单和子菜单。选项–描述

  转换 > 转换选定步长:将选定动画块关键帧转换为常规动画关键帧。这样将移除动画块。

  注: 如果知识兔时间轴上存在剩余步长,则会创建一个空步长以代替之前的动画块。否则,时间轴上没有任何步长。

  转换 > 转换所有步长:将所有动画块关键帧转换为常规动画关键帧。这样将删除时间轴上的动画块和所有步长。

  反转 > 反转步长:将选定动画块关键帧转换为常规动画关键帧,并反转其顺序。这样将移除动画块。

  注: 如果知识兔时间轴上存在剩余步长,则会创建一个空步长以代替之前的动画块。否则,时间轴上没有任何步长。

  反转 > 反转所有步长:将所有动画块关键帧转换为常规动画关键帧,并反转其顺序。这样将删除时间轴上的动画块和所有步长。

  镜像 > 镜像选定步长:以反转顺序在动画末尾再现选定步长的动画块关键帧。将会创建新动画块(也可能是空步长)。仅适用于运动动画。

  例如:

  镜像“安装”步长将生成“移除”步长。

  镜像“拧紧”步长将生成“拧松”步长。

  镜像“安装”、“拧紧”和“聚焦”步长将生成“失焦”、“拧松”和“移除”步长。

  注: 使用 Ctrl 选择多个步长。

  镜像 > 镜像动画:在动画末尾再现整个动画的动画块关键帧,并反转其顺序。将会创建新动画块(也可能是空步长)。

  刷新所有步骤:在创建动画块之后,如果知识兔某些动画角色的属性在动画块之前发生了变化,请刷新动画块。

  反转所有步骤:将所有动画块关键帧转换为常规动画关键帧,并反转其顺序。这样将删除时间轴上的动画块和所有步长。

  删除步骤:删除动画块及其专用关键帧。

  注: 您还可以选择动画块并按 Del 键。

  注: 如果知识兔时间轴上存在剩余步长,则会创建一个空步长以代替之前的动画块。否则,时间轴上没有任何步长。

  删除所有步骤:删除时间轴上的动画块和所有步长。

  清除步长选择:取消选择当前已选定的所有步长(包含动画块关键帧的步长以及空步长)。

  调试属性

  “调试”属性可以分享有关选定角色或模型(如果知识兔已选定背景)的信息,该信息有助于进行调试。

  要在“属性”窗格中显示调试属性,请选择调试信息 > ShowDebugPropertiesInPropertiesPane(应用程序首选项 -高级设置页面)。

  属性/描述

  CAD 源文件

  (在选定背景时可用。)指定模型的源文件路径。默认情况下,通过文件 > 更新 > Composer 文档使用此文件。

  类别名称

  指定内部角色说明。

  节点类型

  指定节点类型,例如零件、产品或装配体。

  注: 节点类型分类仅适用于 SOLIDWORKS、CATIA V5 和 Pro/ENGINEER 文件,且需要安装 Composer 2010x或更高版本。以其他 CAD 格式或使用旧版本 Composer 创建的 Composer 文档仅具有默认节点类型。

  RTTI 类型

  指定有关角色类型的其他动态信息。

  Guid

  指定选定角色的全局唯一标识符 (GUID),如同在 .smgXml 文件中指定一样。

  Net Guid

  指定从根目录到选定角色的 GUID 级联。这是唯一的标识符。

  几何图形 ID

  指定选定角色的几何图形 ID。如果知识兔 .smgXml 文件中的角色拥有几何图形,则 .smgXml 和 .smgGeom 之间的链接将基于此ID(.smgXml 文件中的 IdentGeom=” id”)。

  相对路径InstanceOf

  指定参考 .smgXml 的相对路径。此选项只有在选择完全分解(红色)装配体组时才可视。

  绝对路径InstanceOf

  指定参考 .smgXml 的绝对路径。此选项只有在选择完全分解(红色)装配体组时才可视。

  路径来源

  指定选定角色所属的原始 CAD 文件的名称。

  Path Ref ext geom

  对参数列表进行分类。

  加载

  显示是否已在 3D 场景中加载选定角色。

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